第052章 星空战纪
但这本书在异世界应该名气很大,毕竟是能和《哈利波特》、魔戒三部曲放在一起的小说,再差也差不到哪里去。这样大热小说,改编成的游戏,应该有点看头,先进去瞧瞧。
李翔试着点击右侧的四个按钮,终于确定,最靠右的一个,就是进入游戏的按键。投影屏幕一闪,游戏几乎秒开,一个富丽堂皇的西式大殿出现在李翔的面前,不是平面图形,而是3D立体影像,给人的感觉,就像是真的穿越时空,来到一个全新的世界一样。不过这个投影仪毕竟是量产大众货,和量子计算机上集成的那种高端投影仪不能比,投影出的光影有一定的透明度,透过影像依稀还能看到房间内的装饰物品。
“欢迎来到索伦图小镇,冒险者,请创建你的角色,并命名。”
一个白发白眉的穿着白色长袍,拄着法杖的老年NPC,走进大殿,一脸慈祥的说着开场白。同时在李翔的面前,出现了一个人物种族选择和捏脸界面。种族有人族、兽人、精灵、矮人等等十几种,脸型更是五花八门有几百种之多,如果你对现有的脸型都不满意,还可以自己创造,也就是俗称的捏脸。另外发型、发色、头饰、肤色、纹身等等,全部可以选择。相信有了这些选项,创造出一个独一无二的角色,完全没问题。但李翔是懒人,种族选择了人类男性,其他全部选了随机,生成出来的角色,在李翔看来脸部线条过于硬朗,体型过于魁梧,风格更偏向于西方人的审美。又随机了几次,得到的角色都差不多,看来这是文化差异和审美倾向的问题,只靠随机或者捏脸,很难改变整体风格。
选定角色,并随便取了一个罗宾汉的名字,李翔操作着角色,离开了大殿。在大殿门口,又跳出一个选项,让李翔选择单机模式,还是连网模式。李翔这里只有一台游戏主机,又没有服务器,只能选择单机模式,才能继续游戏下去。
接下来,李翔体验到的就是一款标准的角色扮演类单机游戏,精美的画面,超大的地图,复杂的剧情主线任务,生动有趣的NPC互动,紧张刺激的战斗场景,让李翔玩的是欲罢不能。在游戏的过程中,李翔逐渐摸索出了体感手柄的一些使用方法。这个手柄,可以当传统游戏手柄使用,操作角色,完成大部分动作,也可以开启体感功能,将玩家的一些动作,投射到角色上,让角色完成一些更精细,更巧妙的动作。譬如用蹲下、低头、闪身等动作躲避对手的攻击,用眼神的注视,移动视角、锁定目标,或者用弯腰低头等方式,通过低矮的通道等等。
这个手柄怎么说呢,应该算是从传统游戏操作方法,到全体感游戏演化过程中的一个过度产品,比传统游戏手柄肯定强很多,比传说中的脑波操控,或身临其境的全体感游戏方式,又有着不小的差距。相比于手柄,李翔对这款游戏更感兴趣,《星空战纪》这款游戏,比他以前玩过的所有3A单机游戏大作,都要好玩很多。画面、剧情、地图、玩法等等,对比当今地球上的所有单机游戏大作,呈现出全方面的碾压。当然这也有3D投影仪的不少功劳,如果没有周围这如梦似幻的全3D场景,游戏时的代入感肯定会差很多。
玩着游戏,李翔心里不由蒙生出了一个想法,要不万维科技公司的第一款产品,就选择这款游戏。当然根据国内的玩家的喜好,游戏推向市场的时候,一定要以联网游戏模式为主,单机模式作为充值玩家的一项小福利存在,就很不错。
网络游戏虽然一直负面新闻不断,被广大家长和教育专家不断抨击,但各大互联网公司,却不断代理国外新游戏,同时不断自己动手研发制作新游戏,推向市场。之所以出现这种,“任你虐我千百遍,我依旧待你如初恋”的诡异场景,原因也很简单,玩家的钱实在太好赚了。只要能制作出一款大火的游戏,不管是端游、页游,还是手游,你就可以过上躺着数钱的日子了,再也不用担心公司的业绩,不用担心投资人的刁难。如果游戏维护团队给力,打击外挂够彻底及时,游戏更新的内容又不太拉胯,一款大热网游,足以养活一家公司几年甚至十几年时间。与赚到手的小钱钱相比,网上那些质疑、谩骂,根本不值一提。
以这款《星空战纪》制作的精良程度,不管在国内还是在国际上,都是顶破天花板的现象级游戏,如果再配合推出3D投影仪,那造成的轰动,更是不可想象。以此作为万维科技公司的第一个项目,肯定够震撼,够吸引眼球,同时也能赚到很多的小钱钱。不过现在的问题是,这个游戏只有一个客户端,根本没有服务端,连网游戏模式根本开启不了,李翔连测试一下都做不到。
不过李翔早就想好了解决方法,那就是使用解析获得的游戏源码,加上人工智能小蝶辅助,搞定一个服务端软件,问题应该不是很大。李翔停下手上的游戏,存档退出。他又选定了其他十几款游戏,一一测试了一下,大都是单纯的单机游戏,有两个需要连网运行的,也只是赛车类游戏,不太符合李翔的需求。看了一圈,李翔还是觉得《星空战纪》最适合。打定了主意,李翔拎着游戏主机下楼,来到地下室,对着正在运行着的量子计算机说道:
“小蝶,过来帮我看看,这个《星空战纪》游戏,能不能匹配一个服务端出来。”
小蝶的身影从量子计算机的位置,跳了出来,飘飘悠悠的就飞到了李翔的面前。如果是一个不了解情况的,看到小蝶的这个出场方式,肯定以为自己遇到了鬼,其实这不过是3D投影仪投射出来的一团光影而已。
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李翔试着点击右侧的四个按钮,终于确定,最靠右的一个,就是进入游戏的按键。投影屏幕一闪,游戏几乎秒开,一个富丽堂皇的西式大殿出现在李翔的面前,不是平面图形,而是3D立体影像,给人的感觉,就像是真的穿越时空,来到一个全新的世界一样。不过这个投影仪毕竟是量产大众货,和量子计算机上集成的那种高端投影仪不能比,投影出的光影有一定的透明度,透过影像依稀还能看到房间内的装饰物品。
“欢迎来到索伦图小镇,冒险者,请创建你的角色,并命名。”
一个白发白眉的穿着白色长袍,拄着法杖的老年NPC,走进大殿,一脸慈祥的说着开场白。同时在李翔的面前,出现了一个人物种族选择和捏脸界面。种族有人族、兽人、精灵、矮人等等十几种,脸型更是五花八门有几百种之多,如果你对现有的脸型都不满意,还可以自己创造,也就是俗称的捏脸。另外发型、发色、头饰、肤色、纹身等等,全部可以选择。相信有了这些选项,创造出一个独一无二的角色,完全没问题。但李翔是懒人,种族选择了人类男性,其他全部选了随机,生成出来的角色,在李翔看来脸部线条过于硬朗,体型过于魁梧,风格更偏向于西方人的审美。又随机了几次,得到的角色都差不多,看来这是文化差异和审美倾向的问题,只靠随机或者捏脸,很难改变整体风格。
选定角色,并随便取了一个罗宾汉的名字,李翔操作着角色,离开了大殿。在大殿门口,又跳出一个选项,让李翔选择单机模式,还是连网模式。李翔这里只有一台游戏主机,又没有服务器,只能选择单机模式,才能继续游戏下去。
接下来,李翔体验到的就是一款标准的角色扮演类单机游戏,精美的画面,超大的地图,复杂的剧情主线任务,生动有趣的NPC互动,紧张刺激的战斗场景,让李翔玩的是欲罢不能。在游戏的过程中,李翔逐渐摸索出了体感手柄的一些使用方法。这个手柄,可以当传统游戏手柄使用,操作角色,完成大部分动作,也可以开启体感功能,将玩家的一些动作,投射到角色上,让角色完成一些更精细,更巧妙的动作。譬如用蹲下、低头、闪身等动作躲避对手的攻击,用眼神的注视,移动视角、锁定目标,或者用弯腰低头等方式,通过低矮的通道等等。
这个手柄怎么说呢,应该算是从传统游戏操作方法,到全体感游戏演化过程中的一个过度产品,比传统游戏手柄肯定强很多,比传说中的脑波操控,或身临其境的全体感游戏方式,又有着不小的差距。相比于手柄,李翔对这款游戏更感兴趣,《星空战纪》这款游戏,比他以前玩过的所有3A单机游戏大作,都要好玩很多。画面、剧情、地图、玩法等等,对比当今地球上的所有单机游戏大作,呈现出全方面的碾压。当然这也有3D投影仪的不少功劳,如果没有周围这如梦似幻的全3D场景,游戏时的代入感肯定会差很多。
玩着游戏,李翔心里不由蒙生出了一个想法,要不万维科技公司的第一款产品,就选择这款游戏。当然根据国内的玩家的喜好,游戏推向市场的时候,一定要以联网游戏模式为主,单机模式作为充值玩家的一项小福利存在,就很不错。
网络游戏虽然一直负面新闻不断,被广大家长和教育专家不断抨击,但各大互联网公司,却不断代理国外新游戏,同时不断自己动手研发制作新游戏,推向市场。之所以出现这种,“任你虐我千百遍,我依旧待你如初恋”的诡异场景,原因也很简单,玩家的钱实在太好赚了。只要能制作出一款大火的游戏,不管是端游、页游,还是手游,你就可以过上躺着数钱的日子了,再也不用担心公司的业绩,不用担心投资人的刁难。如果游戏维护团队给力,打击外挂够彻底及时,游戏更新的内容又不太拉胯,一款大热网游,足以养活一家公司几年甚至十几年时间。与赚到手的小钱钱相比,网上那些质疑、谩骂,根本不值一提。
以这款《星空战纪》制作的精良程度,不管在国内还是在国际上,都是顶破天花板的现象级游戏,如果再配合推出3D投影仪,那造成的轰动,更是不可想象。以此作为万维科技公司的第一个项目,肯定够震撼,够吸引眼球,同时也能赚到很多的小钱钱。不过现在的问题是,这个游戏只有一个客户端,根本没有服务端,连网游戏模式根本开启不了,李翔连测试一下都做不到。
不过李翔早就想好了解决方法,那就是使用解析获得的游戏源码,加上人工智能小蝶辅助,搞定一个服务端软件,问题应该不是很大。李翔停下手上的游戏,存档退出。他又选定了其他十几款游戏,一一测试了一下,大都是单纯的单机游戏,有两个需要连网运行的,也只是赛车类游戏,不太符合李翔的需求。看了一圈,李翔还是觉得《星空战纪》最适合。打定了主意,李翔拎着游戏主机下楼,来到地下室,对着正在运行着的量子计算机说道:
“小蝶,过来帮我看看,这个《星空战纪》游戏,能不能匹配一个服务端出来。”
小蝶的身影从量子计算机的位置,跳了出来,飘飘悠悠的就飞到了李翔的面前。如果是一个不了解情况的,看到小蝶的这个出场方式,肯定以为自己遇到了鬼,其实这不过是3D投影仪投射出来的一团光影而已。
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