用实力说话
“曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来,我玩了一款蓝星的游戏……”
梅纳德沉痛地说“唉,兄弟,你听说过《侠客行》吗?”
克里斯同道“年度最佳游戏,谁不知道?而且拿了奖之后,甲联还改分了。”
这年头,改嫁的男男女女都挺常见,但是能让甲联为之改分的游戏,却是不常见的。
甲联那么大的牌面,改分相当于是把自己金口玉牙说的话给吃回去了……凡是玩游戏的人,可都听说了这件事。
“……”梅纳德就沉默了一会儿,“我就是那个改分的测评员。”
克里斯同的嘴张成了“o”型。
两位曾经的铁头娃就这样巧合地坐在了同一桌上,聊着天吃着晚饭。
梅纳德把自己的经历一说,克里斯同也感同身受道“有些事情确实是……回味过来才会觉得精彩。”
梅纳德抽出烟,沧桑地说“有时候测评员和玩家做久了,就会有一种傲慢,感觉自己是凌驾于制作人之上似的,可以横加批判,甚至指点江山,外行人指挥内行人做游戏。但是却往往忘记了自己做这一行的初心,我当年也仅仅是因为喜欢玩游戏而已……把这个乐趣当作工作,时间一久,思想就出问题了。”
克里斯同一脸的若有所思。
梅纳德又说“我当时也是,只玩了几分钟,就对一个游戏进行了肆意的、居高临下的评判。这其实是很不公平的,也是对制作组的不尊重。就好像你去餐厅吃牛排,结果刚吃了一口餐前的面包,就莽撞地给厨师打了一星评分,说他做的没有肉味儿……”
克里斯同耷拉着脑袋,沮丧地扒了两口饭,垂头丧气道“你说的对。”
晚上八点,各个测试反馈都已经整理齐全,玩家们也在晚饭后纷纷离开了蓝星大厦。
制作组也是从外面的团建现场陆续撤回来了,大部分人都吃喝玩乐得很尽兴,回来拿一下东西就回家了。
明言和另一部分人则暂时不想回去,便留了下来查看测试反馈。
这是《刺客之道》上线前最后一次测试,一共邀请了200名玩家,先后进行了联机合作、联机对抗和挑战任务的三轮测试。
从玩家反馈来说,算是相当好的s级别成绩。
尤其是对nc奥丁的战斗设计,凡是最终想到了要摘神经环的玩家,都对这一设计赞不绝口,而且印象极为深刻。
这给了设计师们很大的激励,因为这是他们的一次重要尝试。
实际上,将游戏内容和现实进行一定程度的混淆,这样的设计被称作为“ta元素”。
这个词是从哪里发源的暂时不祥,但其实已经发展了挺久的。
运用ta元素的游戏,常被称为“ta游戏”,也叫做“元游戏”,也有人叫它“游戏中的游戏”。
最简单的一个例子,比如说一个游戏看上去是恋爱游戏,但是玩着玩着,里面的角色突然发现自己是游戏中的角色了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接进行互动了……这就是“ta游戏”的一种。
相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;
还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地点去解密的。
这些都是“ta游戏”。
和nc奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是“ta元素”。
像这样的事例一出现,往往很能激发玩家的兴趣。
他们一下子从“我在控制主角玩游戏”,变成了“咦!我自己参与了游戏过程”,整个代入感也就出来了。
代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。
所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出了和善的笑容。
会议室里,设计师们都很高兴。
“玩家接受的相当快啊!看来很有戏很有戏!”
“嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把ta元素做进去……”
“我看你是迫不及待想看玩家吓尿了的场景吧?”
……
蓝星工作室里,发生了什么邪恶的会议,玩家们暂时还不知晓。
他们只知道,在为期两天的最终测试结束后,克里斯同作为一名电竞选手,又从另一个角度火了。
克里斯同回去后就自己拍摄了一个短视频,发布到了自己的每个社交媒体账户上。
视频的标题叫做关于最近发生的评价事件。
在视频里,克里斯同本人真身出镜,平静地对着镜头说“……关于网上最近流传的我的视频,我想先跟大家解释一下。那是在同学会上,我喝多了,头晕眼花的时候说的胡话……”
“对,是胡话,不能当真。”
“我必须严厉谴责未经允许,私自拍摄我并且将视频流传到网上的人。我将会以法律手段维护我的正当权利,并让你付出相应的代价。”
“同时,也有很多人问我,蓝星工作室对这件事有什么反应?他们是否有报复我?”
说到这里,克里斯同取出了两张纸。
“……不,他们没有。我今天依然在蓝星工作室进行测试,并且从没有人在我面前刻意提起这件事,当我询问相关人员的时候,他对我说‘不用在意外面的看法,反正游戏很快就要发售了,用实力来说话才能让更多人听见。’”
“所以,经过蓝星工作室的同意,我今天还要公布我自己的测试反馈报告书。这份报告里有着我对《刺客之道》的真实看法——是经过深度游玩之后,深思熟虑的结果,而不是醉酒后想当然的胡说八道。”
蓝星的测试反馈单子其实挺多的,克里斯同取出了其中的一页。
在上面,面对“请您为本次游戏体验打分”的选项,克里斯同早早得勾上了10分10分的选项。
同时,在面对“请您为本次游戏的难度评分,适中为5分,过于困难为10分,依照直觉来即可”的选项里,克里斯同也勾上了10分10分……
哦不,看上去他纠结了一下,最后还是用笔涂改掉了,改成了5分10分。
天知道他在打分的时候经历了什么样的思想抗争!
反正,在视频的最后,克里斯同是说道
“相信我,永远不要对蓝星工作室出品的游戏,说出‘太简单了’这四个字,否则你会经历惨痛的教训……咳咳,《刺客之道》这款游戏无论是v还是ve玩法,都有很大的难度纵深!由浅入深、由易到难,能让人有很直观的体验!”
“曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来我参与了蓝星的游戏测试……”
“总而言之,当你们还不够了解一款游戏的时候,不要自以为是地给它打分——尤其当你面对的是蓝星出品的时候,否则你的脸会被你自己打肿的。”
差不多,就是把昨天自己的话全部吃下去了。
——真和当年的梅纳德一样啊。
对于克里斯同的变化,网上自然是有各种不同的声音。
大部分人还是对此表示认可和理解的,因为他们也曾经玩过蓝星的游戏。
只剩下少部分黑子还在叫嚣着,甚至出现了阴谋论,认为这次克里斯同回到蓝星测试是一个很大的问题,因为蓝星可能对他进行了洗脑……
这当然是无稽之谈,但这种阴谋论却也很难挫败。
对于这种事,蓝星官方的做法就是冷处理。
因为这个世界,用实力说话才能让大多数人都听见。
9月10日,《刺客之道》正式发售!
这一天的游戏界再次全线停摆了,不管是有假期的还是没有假期的,几乎没有人会继续在自己岗位上工作。
大家糊弄糊弄随便填一个理由就请假了,然后就赶着去玩游戏了……
这在别的行业里,可能还这么明显。
但是搁在游戏公司里,也许一整个楼层里已经没几个人坐着了,不知道的还以为是法定节假日呢。
这回的游戏发售,主要还是有几个渠道同时进行。
首先是蓝星官网上很早就放出了预定,预定好的玩家将会在今天,由无人机自动进行游戏配送,同时附赠一套预定福利——特制的蓝铃花书签。
然后是正常线上发售渠道,和i家、a家等多个平台合作,几个较大的多媒体网站上也有下载渠道。
最后是线下渠道。星际时代已经很少有人会在线下买东西了,但是架不住玩家们想要实体版和典藏版用来收藏的热情太高了……有的人直接是乘宇宙飞船过来抢购的,谁也拦不住啊。
而这个时候,蓝星工作室的诸位设计师们一起在最大的会议室里等待着。
他们最关心的反而不是销售额的问题,因为他们对此已经相当淡定了。当一个工作室有了蓝星这样的名头时,只要上一部作品没有口碑崩塌,那么下一部作品的销量是必然有保证的。
——《侠客行》显然是一部口碑极佳之作。
所以,设计师们现在紧盯着的,反而是玩家和媒体对于《刺客之道》的评价究竟如何,能否冲刷掉网络上那些不利的评论?
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梅纳德沉痛地说“唉,兄弟,你听说过《侠客行》吗?”
克里斯同道“年度最佳游戏,谁不知道?而且拿了奖之后,甲联还改分了。”
这年头,改嫁的男男女女都挺常见,但是能让甲联为之改分的游戏,却是不常见的。
甲联那么大的牌面,改分相当于是把自己金口玉牙说的话给吃回去了……凡是玩游戏的人,可都听说了这件事。
“……”梅纳德就沉默了一会儿,“我就是那个改分的测评员。”
克里斯同的嘴张成了“o”型。
两位曾经的铁头娃就这样巧合地坐在了同一桌上,聊着天吃着晚饭。
梅纳德把自己的经历一说,克里斯同也感同身受道“有些事情确实是……回味过来才会觉得精彩。”
梅纳德抽出烟,沧桑地说“有时候测评员和玩家做久了,就会有一种傲慢,感觉自己是凌驾于制作人之上似的,可以横加批判,甚至指点江山,外行人指挥内行人做游戏。但是却往往忘记了自己做这一行的初心,我当年也仅仅是因为喜欢玩游戏而已……把这个乐趣当作工作,时间一久,思想就出问题了。”
克里斯同一脸的若有所思。
梅纳德又说“我当时也是,只玩了几分钟,就对一个游戏进行了肆意的、居高临下的评判。这其实是很不公平的,也是对制作组的不尊重。就好像你去餐厅吃牛排,结果刚吃了一口餐前的面包,就莽撞地给厨师打了一星评分,说他做的没有肉味儿……”
克里斯同耷拉着脑袋,沮丧地扒了两口饭,垂头丧气道“你说的对。”
晚上八点,各个测试反馈都已经整理齐全,玩家们也在晚饭后纷纷离开了蓝星大厦。
制作组也是从外面的团建现场陆续撤回来了,大部分人都吃喝玩乐得很尽兴,回来拿一下东西就回家了。
明言和另一部分人则暂时不想回去,便留了下来查看测试反馈。
这是《刺客之道》上线前最后一次测试,一共邀请了200名玩家,先后进行了联机合作、联机对抗和挑战任务的三轮测试。
从玩家反馈来说,算是相当好的s级别成绩。
尤其是对nc奥丁的战斗设计,凡是最终想到了要摘神经环的玩家,都对这一设计赞不绝口,而且印象极为深刻。
这给了设计师们很大的激励,因为这是他们的一次重要尝试。
实际上,将游戏内容和现实进行一定程度的混淆,这样的设计被称作为“ta元素”。
这个词是从哪里发源的暂时不祥,但其实已经发展了挺久的。
运用ta元素的游戏,常被称为“ta游戏”,也叫做“元游戏”,也有人叫它“游戏中的游戏”。
最简单的一个例子,比如说一个游戏看上去是恋爱游戏,但是玩着玩着,里面的角色突然发现自己是游戏中的角色了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接进行互动了……这就是“ta游戏”的一种。
相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;
还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地点去解密的。
这些都是“ta游戏”。
和nc奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是“ta元素”。
像这样的事例一出现,往往很能激发玩家的兴趣。
他们一下子从“我在控制主角玩游戏”,变成了“咦!我自己参与了游戏过程”,整个代入感也就出来了。
代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。
所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出了和善的笑容。
会议室里,设计师们都很高兴。
“玩家接受的相当快啊!看来很有戏很有戏!”
“嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把ta元素做进去……”
“我看你是迫不及待想看玩家吓尿了的场景吧?”
……
蓝星工作室里,发生了什么邪恶的会议,玩家们暂时还不知晓。
他们只知道,在为期两天的最终测试结束后,克里斯同作为一名电竞选手,又从另一个角度火了。
克里斯同回去后就自己拍摄了一个短视频,发布到了自己的每个社交媒体账户上。
视频的标题叫做关于最近发生的评价事件。
在视频里,克里斯同本人真身出镜,平静地对着镜头说“……关于网上最近流传的我的视频,我想先跟大家解释一下。那是在同学会上,我喝多了,头晕眼花的时候说的胡话……”
“对,是胡话,不能当真。”
“我必须严厉谴责未经允许,私自拍摄我并且将视频流传到网上的人。我将会以法律手段维护我的正当权利,并让你付出相应的代价。”
“同时,也有很多人问我,蓝星工作室对这件事有什么反应?他们是否有报复我?”
说到这里,克里斯同取出了两张纸。
“……不,他们没有。我今天依然在蓝星工作室进行测试,并且从没有人在我面前刻意提起这件事,当我询问相关人员的时候,他对我说‘不用在意外面的看法,反正游戏很快就要发售了,用实力来说话才能让更多人听见。’”
“所以,经过蓝星工作室的同意,我今天还要公布我自己的测试反馈报告书。这份报告里有着我对《刺客之道》的真实看法——是经过深度游玩之后,深思熟虑的结果,而不是醉酒后想当然的胡说八道。”
蓝星的测试反馈单子其实挺多的,克里斯同取出了其中的一页。
在上面,面对“请您为本次游戏体验打分”的选项,克里斯同早早得勾上了10分10分的选项。
同时,在面对“请您为本次游戏的难度评分,适中为5分,过于困难为10分,依照直觉来即可”的选项里,克里斯同也勾上了10分10分……
哦不,看上去他纠结了一下,最后还是用笔涂改掉了,改成了5分10分。
天知道他在打分的时候经历了什么样的思想抗争!
反正,在视频的最后,克里斯同是说道
“相信我,永远不要对蓝星工作室出品的游戏,说出‘太简单了’这四个字,否则你会经历惨痛的教训……咳咳,《刺客之道》这款游戏无论是v还是ve玩法,都有很大的难度纵深!由浅入深、由易到难,能让人有很直观的体验!”
“曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来我参与了蓝星的游戏测试……”
“总而言之,当你们还不够了解一款游戏的时候,不要自以为是地给它打分——尤其当你面对的是蓝星出品的时候,否则你的脸会被你自己打肿的。”
差不多,就是把昨天自己的话全部吃下去了。
——真和当年的梅纳德一样啊。
对于克里斯同的变化,网上自然是有各种不同的声音。
大部分人还是对此表示认可和理解的,因为他们也曾经玩过蓝星的游戏。
只剩下少部分黑子还在叫嚣着,甚至出现了阴谋论,认为这次克里斯同回到蓝星测试是一个很大的问题,因为蓝星可能对他进行了洗脑……
这当然是无稽之谈,但这种阴谋论却也很难挫败。
对于这种事,蓝星官方的做法就是冷处理。
因为这个世界,用实力说话才能让大多数人都听见。
9月10日,《刺客之道》正式发售!
这一天的游戏界再次全线停摆了,不管是有假期的还是没有假期的,几乎没有人会继续在自己岗位上工作。
大家糊弄糊弄随便填一个理由就请假了,然后就赶着去玩游戏了……
这在别的行业里,可能还这么明显。
但是搁在游戏公司里,也许一整个楼层里已经没几个人坐着了,不知道的还以为是法定节假日呢。
这回的游戏发售,主要还是有几个渠道同时进行。
首先是蓝星官网上很早就放出了预定,预定好的玩家将会在今天,由无人机自动进行游戏配送,同时附赠一套预定福利——特制的蓝铃花书签。
然后是正常线上发售渠道,和i家、a家等多个平台合作,几个较大的多媒体网站上也有下载渠道。
最后是线下渠道。星际时代已经很少有人会在线下买东西了,但是架不住玩家们想要实体版和典藏版用来收藏的热情太高了……有的人直接是乘宇宙飞船过来抢购的,谁也拦不住啊。
而这个时候,蓝星工作室的诸位设计师们一起在最大的会议室里等待着。
他们最关心的反而不是销售额的问题,因为他们对此已经相当淡定了。当一个工作室有了蓝星这样的名头时,只要上一部作品没有口碑崩塌,那么下一部作品的销量是必然有保证的。
——《侠客行》显然是一部口碑极佳之作。
所以,设计师们现在紧盯着的,反而是玩家和媒体对于《刺客之道》的评价究竟如何,能否冲刷掉网络上那些不利的评论?
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