172、大争之世
铁马冰河的游戏概念,是明言的第一次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经足够精彩了,更别提对外界人了。
在这个会议室里面听讲的都是工作室外围,包括技术合作人和营销组。
他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来,还是被惊的目瞪口呆。
这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。
实在是财神爷的这一次设计,挑战了太多业界准则了。
夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。
他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。
“这么干真的能行以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么高上限”
“何止是上限新游戏简直没有上限充一万都是毛毛雨,充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。”
“别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的逆天诀的报表啦”
“倒也是。反正我看的腿都软了,这回财神爷真是大刀阔斧。”
“相信老大就行了,嘶我也有点腿软,等下吃个冰激凌暖暖身子吧。”
对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊的存在,以前从未想过游戏还能这么做。
比方说这个v系统,很多游戏都做过,都是例如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。
顶多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。
大家通知好a对b宣战了系统判定在三天后晚上八点开打
战斗的过程可以不论。
但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,顶多损失一点资源,花时间精力可以肝回来的。
赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍屁股回去继续肝了。
怎么说呢,就像路过无聊下个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,顶多有点口头上的小争执。
不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做“切磋”而已。
但是铁马冰河不这样。
财神爷说我们不玩堂堂正正的君子之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一套。要打,就要来真的
铁马冰河支持玩家玩最阴险的套路,打最卑鄙的战争。
玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;
也可以策反敌对盟会的一员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;
也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费
不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们阴谋诡计、恃强凌弱
财神爷就差把一句“物竞天择,适者生存”写在设计稿的第一页了。
工作室的众人仔细读他的设计稿,越看就越心惊肉跳,简直是从那几句平铺直叙的概念介绍里面,看出一把杀人不见血的宝刀。
屠龙宝刀,恐怖如斯
铁马冰河就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。
更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。
玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西下来。
开发者团队甚至连地图都交给玩家自己来做了,那基本是不会干涉玩家中发生的几乎任何事。
玩家们的战争中损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。
这代表着,胜利者必须夺走败者的一切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变强”的正常游戏历程。
而败者,他会真正的一无所有。
最狠心的玩家,甚至可以在击破一座城市以后抢光资源,进驻矿场,夺走人口,杀光俘虏,火烧城市将败者变成地图上一块近乎永恒的伤疤。
在这种游戏里,能够获取资源的方式只有三种
第一,占领并开发自己的矿场,但是要随时防备利欲熏心的敌人来攻打、偷袭、劫掠、暗算,甚至多人围攻
第二,以战养战,不断攻击其他玩家的城市并掠夺资源,然后壮大自身继续战争
第三,氪金。
屠龙宝刀工作室对于氪金这一套系统可太熟悉了。
业内人可是将他们的总设计师直接称作是“财神爷”,而整个工作室在收费设计这一方面也能说是如雷贯耳、鼎鼎大名。
针对平民、休闲、轻度、女性等等分类的玩家,他们都有娴熟的抢劫哦不,骗氪哦不,鼓励充值技巧。
而这一次针对土豪玩家的商城,可能是有史以来最浅显直白的。
648元一次十抽将领的机会,没有保底。
同样648一次十抽宝物的机会,包括武器、防具、坐骑、攻城器械和特殊道具等。也没有保底。
是的,没有保底,没有碎片,没有安慰奖,没有积分一类的返还,连个折扣也没有
带那些优惠,对一些土豪来说,相当于被轻视了。
他们真的不在乎价格,只在乎面子
买东西就是为了花钱,买贵的东西就是因为它够贵,打折是不是看不起我
还有,8848一张盟会令,允许五个玩家结盟。盟会升级需要更多盟会令,一级1张,二级2张,三级4张
888元一个单种资源的礼包,给一个单位,这个单位取决于玩家自己的获取平均值。
也就是说,土豪刚进来也没有捷径,要么挖矿,要么花超大的价钱先买一点点资源,慢慢砸上去。
打个比方,老玩家挖了十天矿有1000个矿石了。
一个土豪新进玩家也想追上他的进度,但是刚来一级矿场刚给他挖了10个。
那么他就需要买100个大礼包,每个包10个矿,合计是88800元。
如果他愿意先肝一天,已经有了100个矿,那么就只用买10个大礼包,8880元就够了。
但是,这时老玩家就又多了一天发展了。
如果这个老玩家也氪了10个大礼包,变成了10000矿石呢
假土豪就会
真土豪则是呵,有趣。
神壕就有可能来啊,军备竞赛啊真的我都参加过,这点算什么
对了,顺带一提,这个游戏一共有16种基础资源。
铁矿只是其中比较容易获得的一种哦,真正难得的资源每个省份不同,比如石油。
而基础资源开外,还有稀缺的特殊资源。
比如某地盛产钻石,某海域能捕猎鲸鱼获取鲸油
这些都极易引起玩家间的血雨腥风。
财神爷如果要氪,千万别忘了二十多种资源一起氪哦。氪完之后,再考虑考虑征兵、募将、道具和盟会等问题呗
可以说,在铁马冰河的世界里,不是被动发展就能解决问题的。
不想军备竞赛也得军备竞赛。
否则一直积贫积弱下去,只会变成人见可欺的一头肥羊,早晚被扒皮抽筋、敲骨吸髓。
就算玩家老老实实、勤勤恳恳在家种田,依然也有可能突然就被侵略,连自己辛苦发展多年的农田矿场都保不住。
争和抢,就是这个游戏主流。
因此,开完会出来的人都是背后出冷汗的。
但是夏诚却还兴致盎然,他甚至觉得“这个概念很热血啊,要的就是这种战争的感觉。我认为这个游戏受众可能不多,但是盈利性绝对可期。”
因为像他这个层次的人,自小没有体验过失败的感觉,所以争抢这件事对他来说就是游戏。
拼尽全力去争夺,是他觉得很有趣的体验,为了这种热血的体验,他觉得花点零花钱完全值了。
但对于习惯了社会不公的普通人来说,他们只懂得竭尽全力去避免和权贵竞争而已他们从一开始就不是铁马冰河的目标付费用户,但却是游戏里必不可少的一部分。
这又是明言让其他设计师们五体投地的一个设计了。
因为按照逆天诀的收费经验,零氪或者微氪玩家,都是付费玩家踩着玩的游戏内容。
100个这样的平民玩家,就能供养起一个土豪付费玩家的成就感。
但他们会一直流失,迟早流失到供不起土豪。
最后土豪玩家就没有了足够成就感,觉得“没意思了”,也就流失掉了。
这样的设计在当时也是惊为天人的,堪称打开了新世界的大门,一下子拉高了整个行业的付费率。
到了现在,业内不知道有多少中低层工作者还在靠着这个概念养家糊口
而铁马冰河竟然又提出了一种全新的供养模式让平民玩家,直接给土豪玩家打工。
这个模式,早在第一次工作室测试之前,甚至是游戏的框架都还没立起来之前,就已经被清晰明了地写在财神爷的设计稿上了。
看过的人都想惊呼神迹,还有点怀疑财神爷是不是未卜先知的神仙。
因为他虽然不对玩家设置任何规则,不干涉玩家间任何社交或冲突,但是却把玩家间的未来格局,安排得明明白白的。
作者有话要说感谢为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦
感谢投出火箭炮的小天使跹陌未央1个;
感谢投出地雷的小天使秋亦所思、月光连着山顶的海、霖语笙、安可1个;
感谢灌溉营养液的小天使
毕之30瓶;零汀夜风20瓶;霖语笙18瓶;镜子、输入名称、奋斗君、c某人、幼京、章台微绦、祈潋、萧四四10瓶;月光连着山顶的海、18咬杀276瓶;叶叶也、星尘不流泪、天地一沙鸥、阿莫墨、你猜我猜不猜、江环杉5瓶;君莫4瓶;三亡川3瓶;归零汤、月2瓶;你的梦中情琴、鬼魔光神、熬夜卡滴、狸子不掉牙1瓶;
非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的
。
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他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来,还是被惊的目瞪口呆。
这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。
实在是财神爷的这一次设计,挑战了太多业界准则了。
夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。
他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。
“这么干真的能行以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么高上限”
“何止是上限新游戏简直没有上限充一万都是毛毛雨,充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。”
“别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的逆天诀的报表啦”
“倒也是。反正我看的腿都软了,这回财神爷真是大刀阔斧。”
“相信老大就行了,嘶我也有点腿软,等下吃个冰激凌暖暖身子吧。”
对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊的存在,以前从未想过游戏还能这么做。
比方说这个v系统,很多游戏都做过,都是例如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。
顶多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。
大家通知好a对b宣战了系统判定在三天后晚上八点开打
战斗的过程可以不论。
但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,顶多损失一点资源,花时间精力可以肝回来的。
赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍屁股回去继续肝了。
怎么说呢,就像路过无聊下个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,顶多有点口头上的小争执。
不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做“切磋”而已。
但是铁马冰河不这样。
财神爷说我们不玩堂堂正正的君子之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一套。要打,就要来真的
铁马冰河支持玩家玩最阴险的套路,打最卑鄙的战争。
玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;
也可以策反敌对盟会的一员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;
也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费
不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们阴谋诡计、恃强凌弱
财神爷就差把一句“物竞天择,适者生存”写在设计稿的第一页了。
工作室的众人仔细读他的设计稿,越看就越心惊肉跳,简直是从那几句平铺直叙的概念介绍里面,看出一把杀人不见血的宝刀。
屠龙宝刀,恐怖如斯
铁马冰河就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。
更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。
玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西下来。
开发者团队甚至连地图都交给玩家自己来做了,那基本是不会干涉玩家中发生的几乎任何事。
玩家们的战争中损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。
这代表着,胜利者必须夺走败者的一切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变强”的正常游戏历程。
而败者,他会真正的一无所有。
最狠心的玩家,甚至可以在击破一座城市以后抢光资源,进驻矿场,夺走人口,杀光俘虏,火烧城市将败者变成地图上一块近乎永恒的伤疤。
在这种游戏里,能够获取资源的方式只有三种
第一,占领并开发自己的矿场,但是要随时防备利欲熏心的敌人来攻打、偷袭、劫掠、暗算,甚至多人围攻
第二,以战养战,不断攻击其他玩家的城市并掠夺资源,然后壮大自身继续战争
第三,氪金。
屠龙宝刀工作室对于氪金这一套系统可太熟悉了。
业内人可是将他们的总设计师直接称作是“财神爷”,而整个工作室在收费设计这一方面也能说是如雷贯耳、鼎鼎大名。
针对平民、休闲、轻度、女性等等分类的玩家,他们都有娴熟的抢劫哦不,骗氪哦不,鼓励充值技巧。
而这一次针对土豪玩家的商城,可能是有史以来最浅显直白的。
648元一次十抽将领的机会,没有保底。
同样648一次十抽宝物的机会,包括武器、防具、坐骑、攻城器械和特殊道具等。也没有保底。
是的,没有保底,没有碎片,没有安慰奖,没有积分一类的返还,连个折扣也没有
带那些优惠,对一些土豪来说,相当于被轻视了。
他们真的不在乎价格,只在乎面子
买东西就是为了花钱,买贵的东西就是因为它够贵,打折是不是看不起我
还有,8848一张盟会令,允许五个玩家结盟。盟会升级需要更多盟会令,一级1张,二级2张,三级4张
888元一个单种资源的礼包,给一个单位,这个单位取决于玩家自己的获取平均值。
也就是说,土豪刚进来也没有捷径,要么挖矿,要么花超大的价钱先买一点点资源,慢慢砸上去。
打个比方,老玩家挖了十天矿有1000个矿石了。
一个土豪新进玩家也想追上他的进度,但是刚来一级矿场刚给他挖了10个。
那么他就需要买100个大礼包,每个包10个矿,合计是88800元。
如果他愿意先肝一天,已经有了100个矿,那么就只用买10个大礼包,8880元就够了。
但是,这时老玩家就又多了一天发展了。
如果这个老玩家也氪了10个大礼包,变成了10000矿石呢
假土豪就会
真土豪则是呵,有趣。
神壕就有可能来啊,军备竞赛啊真的我都参加过,这点算什么
对了,顺带一提,这个游戏一共有16种基础资源。
铁矿只是其中比较容易获得的一种哦,真正难得的资源每个省份不同,比如石油。
而基础资源开外,还有稀缺的特殊资源。
比如某地盛产钻石,某海域能捕猎鲸鱼获取鲸油
这些都极易引起玩家间的血雨腥风。
财神爷如果要氪,千万别忘了二十多种资源一起氪哦。氪完之后,再考虑考虑征兵、募将、道具和盟会等问题呗
可以说,在铁马冰河的世界里,不是被动发展就能解决问题的。
不想军备竞赛也得军备竞赛。
否则一直积贫积弱下去,只会变成人见可欺的一头肥羊,早晚被扒皮抽筋、敲骨吸髓。
就算玩家老老实实、勤勤恳恳在家种田,依然也有可能突然就被侵略,连自己辛苦发展多年的农田矿场都保不住。
争和抢,就是这个游戏主流。
因此,开完会出来的人都是背后出冷汗的。
但是夏诚却还兴致盎然,他甚至觉得“这个概念很热血啊,要的就是这种战争的感觉。我认为这个游戏受众可能不多,但是盈利性绝对可期。”
因为像他这个层次的人,自小没有体验过失败的感觉,所以争抢这件事对他来说就是游戏。
拼尽全力去争夺,是他觉得很有趣的体验,为了这种热血的体验,他觉得花点零花钱完全值了。
但对于习惯了社会不公的普通人来说,他们只懂得竭尽全力去避免和权贵竞争而已他们从一开始就不是铁马冰河的目标付费用户,但却是游戏里必不可少的一部分。
这又是明言让其他设计师们五体投地的一个设计了。
因为按照逆天诀的收费经验,零氪或者微氪玩家,都是付费玩家踩着玩的游戏内容。
100个这样的平民玩家,就能供养起一个土豪付费玩家的成就感。
但他们会一直流失,迟早流失到供不起土豪。
最后土豪玩家就没有了足够成就感,觉得“没意思了”,也就流失掉了。
这样的设计在当时也是惊为天人的,堪称打开了新世界的大门,一下子拉高了整个行业的付费率。
到了现在,业内不知道有多少中低层工作者还在靠着这个概念养家糊口
而铁马冰河竟然又提出了一种全新的供养模式让平民玩家,直接给土豪玩家打工。
这个模式,早在第一次工作室测试之前,甚至是游戏的框架都还没立起来之前,就已经被清晰明了地写在财神爷的设计稿上了。
看过的人都想惊呼神迹,还有点怀疑财神爷是不是未卜先知的神仙。
因为他虽然不对玩家设置任何规则,不干涉玩家间任何社交或冲突,但是却把玩家间的未来格局,安排得明明白白的。
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感谢投出地雷的小天使秋亦所思、月光连着山顶的海、霖语笙、安可1个;
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毕之30瓶;零汀夜风20瓶;霖语笙18瓶;镜子、输入名称、奋斗君、c某人、幼京、章台微绦、祈潋、萧四四10瓶;月光连着山顶的海、18咬杀276瓶;叶叶也、星尘不流泪、天地一沙鸥、阿莫墨、你猜我猜不猜、江环杉5瓶;君莫4瓶;三亡川3瓶;归零汤、月2瓶;你的梦中情琴、鬼魔光神、熬夜卡滴、狸子不掉牙1瓶;
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