第50章 大公司不是那么好进的
[欧巴]
四十二的六十五工作室已经热火朝天开工,而天海的单机游戏研发组山罡工作室也正在紧锣密鼓地进行着他们两款游戏的研发。
两款游戏名为《地府奇兵》和《方块星球》。
几乎像把是《无间》和《混沌纪元》的世界观和玩法翻译了一遍,且翻译得还颇有些港味儿。
原四十二美术组员工罗鑫,包括另外五个从四十二挖过来的四名美术和一名程序也加入了这个工作室。
毫无疑问的,这是原本就在计划之中。
这几人无疑是天海最了解四十二的人,会知道四十二在《无间》和《混沌纪元》开发过程中的更多细节,可以帮助制作人曹信掌控方向,也加快进度。
制作人曹信原本也是做单机游戏的,他当时有一个自己的独立游戏研发工作室,虽然跟四十二没法比,但也有那么十来万套的销量,小有名气。
后来被天海收购,做过一个内部项目,但做到一半被直接砍掉,团队就地解散,成员们也被内部各个部门和工作室吸收,开始了更盈利的网游研发。
如果说天海里对陆启最好奇的人,他一定是其中之一。
因为陆启坐着他曾经想做的事,而且做成了。
在四十二的几名员工加入后,曹信找他们分别有过一次谈话。
但不是聊他们自己,而是打听四十二工作室平时的状态,还有陆启的行事风格。
曹信会问罗鑫:“《混沌纪元》的策划案和美术需求真是陆启一个人写的?”
虽然从游戏结尾的制作人员名单他都能看到,但还是想真切地问一遍知情人士。
《无间》还稍好一些,但《混沌纪元》的各种系统不仅数量更多,还更加复杂,而且开发时间还很短,同为制作人,他有些难以置信。
每个人的答案都一样。
“是的,是陆总一个人做的,还有个新人策划,不过当时他只是做一些翻译外包跟进,美术资源管理,还有填表的活儿。”
“他做那些系统用了多长时间?”
“大概十天左右吧。”
“十天?就全部做出了?”
“是的。”
“包括美术需求?那么多物品,装备,材料?”
“啊……对。”
“这TM都什么妖怪!”曹信发出了和所有四十二员工们亲眼所见后一眼的感叹。
“陆总确实很厉害……”
他又问:“帕拉丁真是主动邀请四十二给NC平台移植那两款游戏的?”
“是的,当时他们还想签独占协议,被陆总给拒绝了……”罗鑫那几人也有些受伤,他们也不是第一次跳槽,虽然这次来天海面试就是随便走了个流程,但第一次制作人谈话,进行对下属的初步了解,哪儿有这样对其他东西只字不提,全程聊上家公司老板的……
不是应该聊聊自己会些什么,擅长什么,想要做什么方面的工作么。
“那陆启平时做东西会找团队成员一起讨论吗?”曹信又问。
“会讨论的,但不是讨论怎么做,陆总是自己做好了拿给召集大家一起发表看法。我们不少人会提一些意见,但陆总却总是能站在更高的角度阐述说服他们。”
“喔,那很好啊,让项目组的人都能理解设计思路,效率会提高不少。”
“是的。”
“他就做好了给你们,中间从来没改过什么东西?”
“基本上不会,有也是一些细枝末节的,正式立项后就是完全按照方案一直做下去就行。”
“那……难怪可以做得这么快了……”
说实话,一个项目立项后不再有方向上的调整,不会有系统级的改动,反正曹信是从来没有见过这样的项目组的,甚至很难想像。
因为在研发过程中是一定会遇到各种各样的问题去调整解决,可能是市场风向转变,可能是设计者原本的考虑本身不够全面,可能是提出的需求发现程序做不出来或者很难,要消耗大量的时间和工作量,不得不妥协。
这太可怕了。
曹信皱眉沉思,好一会儿又问道:“那陆启跟擎火……你知道有什么来往么?工作上的?或者陆启私人层面。”
“这……我也不知道那些啊。”
“好吧,是我想多了。”这就一基层员工,怎么可能知道老板的私交。
曹信点点头:“那没啥事了就先回去工作吧。”
罗鑫都傻了,真就关于他自己,一个字都不问啊?
好歹意思一下呀。
而且回去工作……也没给安排什么工作啊?
他平时是喜欢摸鱼了一点儿,但入职也两个星期了,就让他看看项目先熟悉熟悉下工作流程,瞅瞅其他美术的资源统一一下风格,了不起跑跑项目提点儿意见记录下来,实质性的内容一点儿都没接触到。
这样非但不会让他感受到愉悦,反倒是心里越来越慌。
他也不是傻子,也很清楚天海给他开出高薪并非完全是出于对他工作能力的看重,更多的还是打击自己的老东家四十二。
也是做好了进入公司后先勤勉一段时间,至少态度上要表现出来,该加班的加班,该和同事们打好关系也仗义疏财,先在这里站稳脚跟再说。
但很多多年养成的习惯,细节并不是那么容易在短时间内改掉的。
尤其是“勤勉”了一段时间之后,发现没什么人管着,也没人在意关注的情况下。
便更容易固态萌发。
有时候觉得身后没人看见,偶尔切换打开个网页或者微博冲冲浪,TT上在加的游戏美术群里吹吹牛。
看看社会新闻,关注下球赛的比分。
也怪没人告诉他,天海是有一套严格的内网员工监控系统的。
倒不至于侵犯隐私去窥视员工的聊天记录,但却是知道你有过这些行为,上班时间下载过什么东西,打开过哪些网页。
在天海这边儿,他已经被进行过内部评定。
而且罗鑫还发现这里的人似乎并不那么容易接纳他们。
他也能感觉得到就像是一个乡下人进了大城市,会面对的那种异样的目光,虽然并不明显,但很清楚大家也只是表面上的和和气气而已。
中午去食堂吃饭,也只是他们这六个人结伴而行,没有人叫过他们一起。
周日的时候有些人会相约着一起去玩儿密室和桌游,他也提出过能不能跟着一起,姿态放得低,对方一群人没有明确拒绝,只是面色显露出难色,互相看着没人拒绝也没人答应,拉长音说:“这……”
他也只好识趣告退。
他逐渐发现天海本身自带的那种优越感的,无论是这家公司还是这里的员工。
这个山罡工作室的员工原本所在的网游项目组都是月流水最少也是五六千万的项目,被调来一个新成立的单机游戏工作室,还是独立游戏级别的,就算卖个100万份又能有多少钱?
这直接决定了分到他们手里的奖金也大幅度降低。
再加上他们根本就不太看得上单机项目,有一种被发配的感觉,本来也是有所不满的。
而在这个过程中,罗鑫们,也越来越感受到被孤立了。
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四十二的六十五工作室已经热火朝天开工,而天海的单机游戏研发组山罡工作室也正在紧锣密鼓地进行着他们两款游戏的研发。
两款游戏名为《地府奇兵》和《方块星球》。
几乎像把是《无间》和《混沌纪元》的世界观和玩法翻译了一遍,且翻译得还颇有些港味儿。
原四十二美术组员工罗鑫,包括另外五个从四十二挖过来的四名美术和一名程序也加入了这个工作室。
毫无疑问的,这是原本就在计划之中。
这几人无疑是天海最了解四十二的人,会知道四十二在《无间》和《混沌纪元》开发过程中的更多细节,可以帮助制作人曹信掌控方向,也加快进度。
制作人曹信原本也是做单机游戏的,他当时有一个自己的独立游戏研发工作室,虽然跟四十二没法比,但也有那么十来万套的销量,小有名气。
后来被天海收购,做过一个内部项目,但做到一半被直接砍掉,团队就地解散,成员们也被内部各个部门和工作室吸收,开始了更盈利的网游研发。
如果说天海里对陆启最好奇的人,他一定是其中之一。
因为陆启坐着他曾经想做的事,而且做成了。
在四十二的几名员工加入后,曹信找他们分别有过一次谈话。
但不是聊他们自己,而是打听四十二工作室平时的状态,还有陆启的行事风格。
曹信会问罗鑫:“《混沌纪元》的策划案和美术需求真是陆启一个人写的?”
虽然从游戏结尾的制作人员名单他都能看到,但还是想真切地问一遍知情人士。
《无间》还稍好一些,但《混沌纪元》的各种系统不仅数量更多,还更加复杂,而且开发时间还很短,同为制作人,他有些难以置信。
每个人的答案都一样。
“是的,是陆总一个人做的,还有个新人策划,不过当时他只是做一些翻译外包跟进,美术资源管理,还有填表的活儿。”
“他做那些系统用了多长时间?”
“大概十天左右吧。”
“十天?就全部做出了?”
“是的。”
“包括美术需求?那么多物品,装备,材料?”
“啊……对。”
“这TM都什么妖怪!”曹信发出了和所有四十二员工们亲眼所见后一眼的感叹。
“陆总确实很厉害……”
他又问:“帕拉丁真是主动邀请四十二给NC平台移植那两款游戏的?”
“是的,当时他们还想签独占协议,被陆总给拒绝了……”罗鑫那几人也有些受伤,他们也不是第一次跳槽,虽然这次来天海面试就是随便走了个流程,但第一次制作人谈话,进行对下属的初步了解,哪儿有这样对其他东西只字不提,全程聊上家公司老板的……
不是应该聊聊自己会些什么,擅长什么,想要做什么方面的工作么。
“那陆启平时做东西会找团队成员一起讨论吗?”曹信又问。
“会讨论的,但不是讨论怎么做,陆总是自己做好了拿给召集大家一起发表看法。我们不少人会提一些意见,但陆总却总是能站在更高的角度阐述说服他们。”
“喔,那很好啊,让项目组的人都能理解设计思路,效率会提高不少。”
“是的。”
“他就做好了给你们,中间从来没改过什么东西?”
“基本上不会,有也是一些细枝末节的,正式立项后就是完全按照方案一直做下去就行。”
“那……难怪可以做得这么快了……”
说实话,一个项目立项后不再有方向上的调整,不会有系统级的改动,反正曹信是从来没有见过这样的项目组的,甚至很难想像。
因为在研发过程中是一定会遇到各种各样的问题去调整解决,可能是市场风向转变,可能是设计者原本的考虑本身不够全面,可能是提出的需求发现程序做不出来或者很难,要消耗大量的时间和工作量,不得不妥协。
这太可怕了。
曹信皱眉沉思,好一会儿又问道:“那陆启跟擎火……你知道有什么来往么?工作上的?或者陆启私人层面。”
“这……我也不知道那些啊。”
“好吧,是我想多了。”这就一基层员工,怎么可能知道老板的私交。
曹信点点头:“那没啥事了就先回去工作吧。”
罗鑫都傻了,真就关于他自己,一个字都不问啊?
好歹意思一下呀。
而且回去工作……也没给安排什么工作啊?
他平时是喜欢摸鱼了一点儿,但入职也两个星期了,就让他看看项目先熟悉熟悉下工作流程,瞅瞅其他美术的资源统一一下风格,了不起跑跑项目提点儿意见记录下来,实质性的内容一点儿都没接触到。
这样非但不会让他感受到愉悦,反倒是心里越来越慌。
他也不是傻子,也很清楚天海给他开出高薪并非完全是出于对他工作能力的看重,更多的还是打击自己的老东家四十二。
也是做好了进入公司后先勤勉一段时间,至少态度上要表现出来,该加班的加班,该和同事们打好关系也仗义疏财,先在这里站稳脚跟再说。
但很多多年养成的习惯,细节并不是那么容易在短时间内改掉的。
尤其是“勤勉”了一段时间之后,发现没什么人管着,也没人在意关注的情况下。
便更容易固态萌发。
有时候觉得身后没人看见,偶尔切换打开个网页或者微博冲冲浪,TT上在加的游戏美术群里吹吹牛。
看看社会新闻,关注下球赛的比分。
也怪没人告诉他,天海是有一套严格的内网员工监控系统的。
倒不至于侵犯隐私去窥视员工的聊天记录,但却是知道你有过这些行为,上班时间下载过什么东西,打开过哪些网页。
在天海这边儿,他已经被进行过内部评定。
而且罗鑫还发现这里的人似乎并不那么容易接纳他们。
他也能感觉得到就像是一个乡下人进了大城市,会面对的那种异样的目光,虽然并不明显,但很清楚大家也只是表面上的和和气气而已。
中午去食堂吃饭,也只是他们这六个人结伴而行,没有人叫过他们一起。
周日的时候有些人会相约着一起去玩儿密室和桌游,他也提出过能不能跟着一起,姿态放得低,对方一群人没有明确拒绝,只是面色显露出难色,互相看着没人拒绝也没人答应,拉长音说:“这……”
他也只好识趣告退。
他逐渐发现天海本身自带的那种优越感的,无论是这家公司还是这里的员工。
这个山罡工作室的员工原本所在的网游项目组都是月流水最少也是五六千万的项目,被调来一个新成立的单机游戏工作室,还是独立游戏级别的,就算卖个100万份又能有多少钱?
这直接决定了分到他们手里的奖金也大幅度降低。
再加上他们根本就不太看得上单机项目,有一种被发配的感觉,本来也是有所不满的。
而在这个过程中,罗鑫们,也越来越感受到被孤立了。
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