在另一个世界中,原本应该是非常小众的拥有硬核理念的类型,随着几款优秀作品的大火之后,却也逐渐被主流游戏圈认识,接受
对于什么是魂like游戏,并没有一个严格的定义,是玩家们在那些作品的体验之后,一种主观的印象总结
首先是晦涩难懂的世界观,碎片式的叙事手法,灰暗压抑的画面风格和游戏氛围
这对关卡设计者的功力无疑是极大的考验
让人最为印象深刻,也是最出圈的一点,非常高的游戏难度
在另一个世界中,原本应该是非常小众的拥有硬核理念的类型,随着几款优秀作品的大火之后,却也逐渐被主流游戏圈认识,接受
大国重坦:完本感言 发表于 2022-04-30 08:20:00对于什么是魂like游戏,并没有一个严格的定义,是玩家们在那些作品的体验之后,一种主观的印象总结
还没出道就火了怎么办:第100章 眼泪要留给值得的人 发表于 2020-09-03 02:31:11首先是晦涩难懂的世界观,碎片式的叙事手法,灰暗压抑的画面风格和游戏氛围
开局成神招募玩家:新书《异常收藏家》已发布! 发表于 2021-07-20 11:23:42这对关卡设计者的功力无疑是极大的考验
意犹未尽:67、二麻麻 发表于 2020-04-26 18:47:45让人最为印象深刻,也是最出圈的一点,非常高的游戏难度
英雄?我早就不当了:第 643 章 发表于 2017-10-22 09:03:41